I. Artırılmış gerçeklik nelerdir?
Artırılmış gerçeklik (AR), dijital detayları reel dünyanın üstüne yerleştirerek etkileşimli bir edinim yaratan bir teknolojidir. AR, etrafımızdaki dünyaya ait algımızı geliştirmek için kullanılabilir ve bizlere başka türlü göremeyeceğimiz detayları sağlar.
II. Artırılmış gerçeklik
Artırılmış gerçeklik terimi onlarca senedir var, sadece başa takılan ekranlar (HMD’ler) ve mobil cihazlar benzer biçimde yeni teknolojilerin geliştirilmesi yardımıyla kısa sürede gerçeğe dönüştü. İlk AR HMD 1960’larda geliştirildi, sadece AR’nin ticari bir teknoloji olarak alaka görmesi 1990’lara kadar gerçekleşmedi. 1992’de Virtuality firması “Dactyl Nightmare” isimli ilk ticari AR oyununu yayınladı. 2000’lerin başlangıcında AR, pilot ve asker eğitimi benzer biçimde bir takım askeri uygulamada kullanıldı.
Son yıllarda AR, tüketiciler içinde giderek daha popüler hale geldi. 2016 senesinde Pokémon Go firması, ilk ayında bir milyondan fazla birey tarafınca indirilen bir mobil AR oyunu yayınladı. Bu oyun, AR’nin geniş kitlelere yetişme potansiyelini dünyaya gösterdi.
III. Artırılmış gerçeklik türleri
Artırılmış gerçekliğin iki ana türü vardır: işaretçi tabanlı AR ve işaretçisiz AR.
İşaretçi tabanlı AR
İşaretçi tabanlı AR, reel dünyanın sanal dünyaya nazaran konumunu takip etmek için fizyolojik işaretleyiciler kullanır. Bu işaretleyiciler QR kodlarından fizyolojik nesnelere kadar her şey olabilir. Bir AR aletinin kamerası bir işaretleyici gördüğünde, dijital detayları reel dünya nesnesinin üstüne yerleştirebilir.
İşaretsiz AR
İşaretsiz AR fizyolojik işaretleyicilere gereksinim duymaz. Bunun yerine, reel dünyanın konumunu ve yönelimini takip etmek için bir AR aletinin kamerasını kullanır. Bu, sanal bilgilerin reel hayattaki herhangi bir yüzeye yerleştirilebilmesi sebebiyle daha sürükleyici AR deneyimlerine imkan tanır.
IV. Artırılmış gerçekliğin uygulamaları
AR’nin fazlaca muhtelif tatbik alanları vardır, bunlardan bazıları şunlardır:
- Öğrenim
- Oyun
- Üretme
- Perakende
- Sıhhat hizmeti
- Askeri
- Toplu nakliyat
AR, öğrencilere etkileşimli ve entresan içerikler sağlayarak öğrenme deneyimlerini iyileştirmek için kullanılabilir. Oyunlarda AR, reel ve sanal dünyalar arasındaki çizgileri bulanıklaştıran sürükleyici ve realist oyunlar kurmak için kullanılabilir. Üretimde AR, çalışanlara emek verme ortamları ile alakalı reel zamanlı informasyon sağlayarak üretkenliği ve güvenliği iyileştirmek için kullanılabilir. Perakendede AR, müşterilerin ürünleri bulmasına, satın alma yapmasına ve mamüller ile alakalı informasyon edinmesine destek olmak için kullanılabilir. Sıhhat hizmetlerinde AR, doktorlara hastalar ile alakalı informasyon sağlamak, ameliyatlar gerçekleştirmek ve hastaları eğitmek için kullanılabilir. Orduda AR, askerleri eğitmek, durumsal farkındalık sağlamak ve simülasyonlar kurmak için kullanılabilir. Ulaşımda AR, sürücülerin gezinmesine destek olmak, trafik koşulları ile alakalı informasyon sağlamak ve sürücüleri ihtimaller içinde tehlikeler hikayesinde uyarmak için kullanılabilir.
V. Artırılmış gerçekliğin yararları
AR’nin birçok faydası vardır, bunlardan bazıları şunlardır:
- Artan bereketlilik
- Geliştirilmiş emniyet
- Gelişmiş öğrenme deneyimleri
- Artan katılım
- Geliştirilmiş karar verme
AR, çalışanlara emek verme ortamları ile alakalı reel zamanlı informasyon sağlayarak işletmelerin üretkenliğini artırmasına destek olabilir. Mesela, AR çalışanların parçaları tanımlamasına, sorunları gidermesine ve görevleri daha bereketli bir halde tamamlamasına destek olmak için kullanılabilir. AR ek olarak çalışanlara ihtimaller içinde tehlikeler ile alakalı ikazlar sağlayarak güvenliği artırmaya destek olabilir. Eğitimde AR, öğrencilere etkileşimli ve entresan içerikler sağlayarak öğrenme deneyimlerini iyileştirmeye destek olabilir. AR ek olarak şöyle kullanılabilir:
Antet | Yanıt |
---|---|
Artırılmış gerçeklik nelerdir? | Artırılmış gerçeklik (AR), dijital detayları reel dünyaya yerleştirerek etkileşimli bir edinim yaratan bir teknolojidir. |
artırılmış gerçeklik | AR’nin ilk örnekleri 1960’lı yıllara dayanmaktadır. |
Artırılmış gerçeklik türleri | Artırılmış gerçekliğin üç ana türü vardır: işaretçi tabanlı, imaj tabanlı ve vaziyet tabanlı. |
Artırılmış gerçekliğin uygulamaları | AR, oyun, öğrenim, esenlik ve üretim benzer biçimde muhtelif uygulamalarda kullanılmaktadır. |
Artırılmış gerçekliğin yararları | AR, kullanıcılara daha sürükleyici ve etkileşimli bir edinim sunabilir ve hem de üretkenliği ve güvenliği çoğaltmak için de kullanılabilir. |
Artırılmış gerçekliğin zorlukları | AR’nin zorluklarından biri, yüksek kaliteli AR deneyimleri yaratmanın zor olabilmesidir. |
Artırılmış gerçekliğin geleceği | AR teknolojisinin gelişmeye devam etmesiyle gelecek yıllarda giderek daha da popüler hale gelmesi planlanıyor. |
Artırılmış gerçeklik içinde ne olduğu iyi mi oluşturulur? | Artırılmış gerçeklik içinde ne olduğu oluşturmanın AR geliştirme araçları ve platformları da dahil olmak suretiyle birçok değişik yolu vardır. |
Artırılmış gerçeklik içinde ne olduğu oluşturma araçları | Artırılmış gerçeklik içinde ne olduğu kurmak için AR geliştirme araçları ve platformları da dahil olmak suretiyle kullanılabilecek fazlaca sayıda değişik enstruman bulunmaktadır. |
Sıkça Sorulan Sorular | Artırılmış gerçekliğin yaygın kullanım alanları nedir? |
II. Artırılmış gerçeklik
Artırılmış gerçeklik (AR), dijital detayları reel dünyanın üstüne yerleştirerek kullanıcılar için sürükleyici bir edinim yaratan bir teknolojidir. AR onlarca senedir var olması durumunda, daha kuvvetli mobil cihazların ve AR başlıklarının geliştirilmesi sebebiyle sadece kısa sürede ana akım halini aldı.
AR’nin en eski örnekleri, Cambridge Üniversitesi’ndeki araştırmacıların reel dünyaya bilgisayar tarafınca açılan grafikleri yerleştirebilen başa takılan bir monitör geliştirdiği 1960’lara dayanır. 1970’lerde Ivan Sutherland, kullananların 3 boyutlu bir alanda sanal nesnelerle etkileşime girmesine imkan tanıdığı olan kask üstüne takılan bir monitör olan Sword of Damocles’i geliştirdi.
1980’lerde, “artırılmış gerçeklik” kavramı Boeing’de bir araştırmacı olan Tom Caudell tarafınca ortaya atıldı. Caudell, pilotların kompleks tayyare sistemlerini görselleştirmesine destek olmak için bir proje üstünde çalışıyordu ve AR’nin geleneksel ekranlarla olası olmayan bir halde kullanıcılara reel zamanlı informasyon sağlamak için kullanılabileceğini ayrım etti.
1990’larda AR, öğrenim ve simülasyon benzer biçimde ticari uygulamalar için kullanılmaya başlandı. 1992’de Virtuality Systems firması ilk ticari AR başlığı olan VFX1’i piyasaya sürdü. VFX1 askeri öğrenim, uçuş simülasyonu ve tıbbi uygulamalar için kullanıldı.
2000’lerde AR gelişmeye devam etti ve oyun, öğrenim ve marketing benzer biçimde daha geniş bir tatbik yelpazesinde kullanıldı. 2010’da Google, Layar isimli parlak zeka telefonlar için ilk AR uygulamasını yayınladı. Layar, kullananların telefonlarının kamerasını onlara doğrultarak reel dünya nesneleri ile alakalı informasyon görmelerine imkan sağlamış oldu.
2010’larda AR giderek daha popüler hale geldi ve artık esenlik, üretim ve perakende benzer biçimde muhtelif sektörlerde kullanılıyor. Microsoft HoloLens ve Magic Leap One benzer biçimde AR başlıkları piyasaya sürüldü ve gelecek yıllarda daha yaygın hale gelmeleri planlanıyor.
AR’nin geleceği parlak ve fazlaca muhtelif endüstrilerde büyük bir tesir yaratması planlanıyor. AR halihazırda üretkenliği, güvenliği ve eğitimi iyileştirmek için kullanılıyor ve gelecek yıllarda daha da kuvvetli ve daha yaygın olarak kullanılacak.
Artırılmış gerçeklik türleri
Artırılmış gerçekliğin üç ana türü vardır:
- İşaretçi tabanlı artırılmış gerçeklik, reel dünyanın konumunu takip etmek ve bunun üstüne dijital içerik yerleştirmek için fizyolojik işaretleyiciler kullanır.
- Durum tabanlı artırılmış gerçeklik, kullanıcının konumunu kullanarak çevredeki alan ile alakalı informasyon sağlar.
- Imaj tabanlı artırılmış gerçeklik, bir cihazdaki kamerayı kullanarak reel dünyayı izler ve üstüne dijital içerik yerleştirir.
Her artırılmış gerçeklik türünün kendine has avantajları ve dezavantajları vardır. İşaretçi tabanlı artırılmış gerçeklik en temel türdür, sadece hem de en sınırı olan olanıdır. Durum tabanlı artırılmış gerçeklik daha sürükleyicidir, sadece kullanıcının muayyen bir konumda olmasını gerektirir. Imaj tabanlı artırılmış gerçeklik en elastik türdür, sadece reel dünyayı doğru bir halde takip etmek daha zor olabilir.
Muayyen bir tatbik için en müsait artırılmış gerçeklik türü, kullanıcının hususi gereksinimlerine bağlı olacaktır.
IV. Artırılmış gerçekliğin uygulamaları
Artırılmış gerçeklik (AR), aşağıdakiler de dahil olmak suretiyle muhtelif sektörlerdeki uygulamalarda kullanılmaktadır:
- Sıhhat: AR, hastalara tıbbi sahneler ya da X-ışınları benzer biçimde durumları ile alakalı reel zamanlı bilgiler sağlamak için kullanılabilir. Ek olarak, cerrahları prosedürler esnasında yönlendirmek için de kullanılabilir.
- Perakende: AR, müşterilerin evlerindeki ürünleri görselleştirmelerine ya da gereksinimlerine daha müsait ürünleri bulmalarına destek olmak için kullanılabilir.
- Üretim: AR, çalışanlara reel zamanlı talimatlar ve bilgiler sağlayarak üretkenliği ve güvenliği çoğaltmak için kullanılabilir.
- Öğrenim: AR, öğrencilerin kompleks kavramları anlamalarına destek olan sürükleyici öğrenme deneyimleri yaratmak için kullanılabilir.
- Eğlence: AR, kullananların kendilerini hikayenin bir parçası benzer biçimde hissetmelerini elde eden etkileşimli oyunlar ve deneyimler yaratmak için kullanılabilir.
Bunlar, AR’nin bugün kullanıldığı birçok yoldan bir tek birkaçı. AR teknolojisi gelişmeye devam ettikçe, bu kuvvetli teknoloji için daha da yenilikçi ve yaratıcı uygulamalar görmeyi bekleyebiliriz.
V. Artırılmış gerçekliğin yararları
Artırılmış gerçekliğin (AR) fazlaca muhtelif potansiyel yararları vardır, bunlar içinde şunlar yer alır:
- Gelişmiş öğrenme
- Gelişmiş ortaklık
- Artan bereketlilik
- Geliştirilmiş emniyet
- Gelişmiş alan kişi deneyimi
- Güçlendirilmiş karar alma
AR, öğrencilere daha sürükleyici ve etkileşimli bir edinim sunarak öğrenmeyi geliştirmek için kullanılabilir. Mesela, AR, öğrencilerin değişik senaryoları deneyip hatalarından ders çıkarmalarına imkan tanıdığı olan sanal simülasyonlar kurmak için kullanılabilir. AR ek olarak öğrencilere fizyolojik dünyada bulunmayan bilgilere erişim sağlamak için de kullanılabilir.
AR, insanların projeler üstünde daha sürükleyici ve etkileşimli bir halde beraber çalışmalarına imkan tanıyarak iş birliğini geliştirmek için de kullanılabilir. Mesela, AR, takım üyelerinin tasarımlar ya da planlar üstünde iş donanması yapabileceği paylaşımlı emek verme alanları kurmak için kullanılabilir. AR, uzaktan çalışanlara birbirlerini daha realist bir halde görme ve etkileşim kurma kabiliyeti sağlamak için de kullanılabilir.
AR, çalışanlara işlerini daha bereketli bir halde yapmaları için gereksinim duydukları informasyon ve araçlara erişim sağlayarak üretkenliği çoğaltmak için de kullanılabilir. Mesela, AR çalışanlara görevleri iyi mi gerçekleştirecekleri hikayesinde talimatlar sağlamak ya da daha iyi kararlar almalarına destek olabilecek reel zamanlı verilere erişim sağlamak için kullanılabilir.
AR, çalışanlara aksi takdirde göremeyecekleri tehlikeleri görme kabiliyeti sağlayarak güvenliği çoğaltmak için de kullanılabilir. Mesela, AR, personelleri ihtimaller içinde tehlikeler hikayesinde uyaran sanal emniyet kalkanları kurmak için kullanılabilir ya da çalışanlara hava durumu ya da trafik koşulları ile alakalı reel zamanlı informasyon sağlamak için kullanılabilir.
AR, müşterilere daha kişiselleştirilmiş ve etkileşimli bir edinim sunarak alan kişi deneyimini geliştirmek için de kullanılabilir. Mesela, AR, müşterilerin satın almadan ilkin ürünleri deneyebilecekleri sanal sergi salonları kurmak için kullanılabilir. AR, müşterilere mamüller ya da hizmetler ile alakalı reel zamanlı informasyon sağlamak için de kullanılabilir.
En son, AR, karar vericilere aksi takdirde erişemeyecekleri bilgilere erişim sağlayarak karar vermeyi güçlendirmek için kullanılabilir. Mesela, AR, karar vericilerin değişik senaryoları denemelerine ve kararlarının ihtimaller içinde neticelerini görmelerine imkan tanıdığı olan sanal simülasyonlar kurmak için kullanılabilir.
VI. Artırılmış gerçekliğin zorlukları
Artırılmış gerçekliğin pek fazlaca faydası olması durumunda, ana akım bir teknoloji haline gelmesi için üstesinden gelinmesi ihtiyaç duyulan bir takım güçlük da bulunmaktadır.
Artırılmış gerçekliğin birtakım zorlukları şunlardır:
-
Donanım sınırlamaları: Artırılmış gerçeklik deneyimlerini desteklemek için ihtiyaç duyulan donanım hala nispeten pahalı ve hantal. Bu, AR’nin kitle pazarına ulaşmasını zorlaştırıyor.
-
Güç tüketimi: Artırılmış gerçeklik deneyimleri fazlaca fazla güç tüketebilir ve bu da mobil cihazlarda kullanımını sınırlayabilir.
-
Göz yorgunluğu: Artırılmış gerçeklik, bilhassa uzun vakit kullanıldığında göz yorgunluğuna niçin olabilir.
-
Sosyal kabul edilebilirlik: Artırılmış gerçeklik başlıklarının takılmasıyla alakalı hâlâ bir miktar sosyal damgalanma mevzubahis ve bu konum bu başlıkların benimsenmesini sınırlayabilir.
Bunlar, artırılmış gerçekliğin ana akım bir teknoloji haline gelmesi için aşılması ihtiyaç duyulan zorluklardan bir tek birkaçı. Sadece, AR’nin potansiyel yararları önemlidir ve bu zorlukların sonucunda aşılması muhtemeldir.
VII. Artırılmış gerçekliğin geleceği
Artırılmış gerçekliğin geleceği parlak. AR’nin hayatlarımızı iyileştirmek için iyi mi kullanılabileceği hikayesinde birçok coşku verici ihtimal var. İşte birkaç misal:
- AR, çevremizdeki dünya ile alakalı informasyon sağlamak için kullanılabilir. Mesela, AR gözlükleri bizlere binaların adlarını, en yakın kahve dükkanına olan mesafeyi ya da varış noktamıza giden yol tariflerini izah edebilir.
- AR, sürükleyici deneyimler yaratmak için kullanılabilir. Mesela, AR başlıkları oyun oynamamıza, film izlememize ya da zamanı tamamen yeni bir halde öğrenmemize imkan tanıyabilir.
- AR iletişimi geliştirmek için kullanılabilir. Mesela, AR gözlükleri birbirimizden kilometrelerce uzakta olsak bile birbirimizin yüzlerini görmemizi sağlayabilir.
- AR, iş hayatımızı daha bereketli hale getirmek için kullanılabilir. Mesela, AR başlıkları reel dünya ortamımıza yerleştirilmiş talimatları, verileri ya da öteki detayları görmemizi sağlayabilir.
Bunlar, AR’nin gelecekte iyi mi kullanılabileceğiyle alakalı birçok olasılıktan bir tek birkaçı. AR teknolojisi gelişmeye devam ettikçe, bu kuvvetli teknoloji için daha da coşku verici ve yenilikçi uygulamalar görmeyi bekleyebiliriz.
Artırılmış gerçeklik içinde ne olduğu iyi mi oluşturulur?
Artırılmış gerçeklik (AR), dijital detayları kullanıcının reel dünya görüşüne yerleştirerek sürükleyici bir edinim yaratan bir teknolojidir. AR içinde ne olduğu muhtelif araçlar ve platformlar kullanılarak oluşturulabilir ve oyun ve eğlenceden öğrenim ve öğretime kadar fazlaca muhtelif amaçlar için kullanılabilir.
AR içinde ne olduğu kurmak için aşağıdakilere ihtiyacınız olacak:
- Zeki telefon ya da tablet benzer biçimde AR içeriğini görüntüleyebilen bir aygıt
- Bir AR geliştirme platformu
- 3D modeller ve öteki varlıklar
- AR deneyimini denetlemek için bir buyruk dosyası
Bu materyallere haiz olduğunuzda, AR içeriğinizi meydana getirmeye başlayabilirsiniz. Aşağıdaki adımlar sizi süreçte yönlendirecektir:
- AR tecrübeniz için bir konsept geliştirin. Kullananların ne yapabilmesini istiyorsunuz? Ne tür bilgiler sağlamak istiyorsunuz?
- AR tecrübeniz için 3B modeller ve öteki varlıklar oluşturun. Blender, Maya ya da 3DS Max benzer biçimde muhtelif araçları kullanarak 3B modeller oluşturabilirsiniz.
- AR deneyimini denetlemek için bir buyruk dosyası yazın. Emir dosyası, AR geliştirme platformuna 3B modelleri ve öteki varlıkları iyi mi görüntüleyeceğini ve bunlarla iyi mi etkileşime gireceğini söyleyecektir.
- AR içeriğinizi derleyin ve cihazınıza dağıtın.
AR içeriğiniz dağıtıldıktan sonrasında onu kontrol edebilir ve lüzumlu ayarlamaları yapabilirsiniz.
AR içinde ne olduğu kurmak keyifli ve ödüllendirici bir edinim olabilir. Sadece, AR geliştirmenin kompleks ve vakit alıcı olabileceğini unutmamak önemlidir. AR geliştirmeye yeni başladıysanız, bayağı bir projeyle başlamanız ve edinim kazandıkça projelerinizin karmaşıklığını kademeli olarak artırmanız iyi bir fikirdir.
AR içinde ne olduğu oluşturma ile alakalı daha çok informasyon için lütfen aşağıdaki kaynaklara bakın:
Artırılmış gerçeklik içinde ne olduğu kurmak için bir takım enstruman mevcuttur. En popüler seçeneklerden bazıları şunlardır:
- ARCore
- ARKit
- Vuforia
- Sezyum iyonu
- Wikitude
Bu araçların her birinin kendine has özellikleri ve yararları vardır. ARCore ve ARKit, sırası ile Google ve Apple tarafınca geliştirilmiştir ve alakalı mobil işletim sistemleriyle çalışmak suretiyle tasarlanmıştır. Vuforia, parlak zeka telefonlar, tabletler ve kulaklıklar dahil olmak suretiyle muhtelif cihazlarla kullanılabilen çapraz platformlu bir araçtır. Cesium ion, muhtelif AR geliştirme araçları ve hizmetleri elde eden bulut tabanlı bir platformdur. Wikitude, kullananların parlak zeka telefonlarda ve tabletlerde görüntülenebilen AR deneyimleri oluşturmasına imkan tanıdığı olan mobil tabanlı bir araçtır.
Bu genel amaçlı AR araçlarına ayrıca, muayyen sektörler ya da uygulamalar için AR içinde ne olduğu kurmak için kullanılabilen bir takım hususi enstruman da vardır. Mesela, öğrenim, marketing ve üretim için AR içinde ne olduğu kurmak için kullanılabilen araçlar mevcuttur.
AR içinde ne olduğu kurmak için en iyi enstruman, projenin hususi gereksinimlerine bağlı olacaktır. Sadece doğru aracı seçerek, AR içinde ne olduğu oluşturma periyodunu daha bereketli ve müessir hale getirebilirsiniz.
S: Artırılmış gerçeklik nelerdir?
A: Artırılmış gerçeklik (AR), dijital detayları reel dünyanın üstüne yerleştirerek kullanıcıya sürükleyici bir edinim yaratan bir teknolojidir.
S: Artırılmış gerçekliğin yararları nedir?
A: AR, kullanıcılara birçok avantaj sağlayabilir, bunlardan bazıları şunlardır:
- Gelişmiş öğrenme
- Geliştirilmiş üretkenlik
- Arttırılmış emniyet
S: Artırılmış gerçekliğin zorlukları nedir?
A: AR, aşağıdakiler de dahil olmak suretiyle bir takım zorlukla karşı karşıyadır:
- Donanım sınırlamaları
- Yazılım geliştirme zorlukları
- Kullanıcı kabulü
0 Yorum